Nos últimos dois anos, a Marvel Studios trabalhou mais do que nunca para apresentar sua maior oferta de novos conteúdos até hoje, que chega tanto nos cinemas quanto no Disney +. Apesar de expandir para a animação e trazer mais entradas de ação ao vivo na Fase 4 do que em qualquer Fase da Infinity Saga, a equipe teve seu quinhão de restrições.

Em primeiro lugar, foi a pandemia global, que empurrou o início da Fase 4 como um todo de maio de 2020 a janeiro de 2021 e levou a nove projetos estreando apenas em 2021. No entanto, o estúdio também teve alguns problemas com CGI e pós-produção nesta nova era da narrativa do MCU, levando a preocupações dos fãs sobre como os filmes e programas de TV da franquia se concretizam em seus cortes finais.

Agora, à medida que o MCU se aprofunda na animação e na ação ao vivo, um dos principais executivos do estúdio compartilhou algumas dicas sobre como é trabalhar dentro dessas restrições.

Marvel Exec sobre limitações de ação ao vivo no MCU

Maravilha

Falando com Maravilhao chefe de animação da Marvel Studios, Brad Winderbaum, discutiu sua experiência trabalhando em projetos de animação e live-action dentro do MCU.

Quando perguntado sobre o que a animação permite na narrativa, Winderbaum a descreveu como “uma tela infinita”, comparando-o a como há apenas tanto que eles são “capaz de fazer apenas logisticamente” no espectro de ação ao vivo. Ele explicou como o orçamento e o tempo são dois dos maiores fatores que limitam as produções live-action do estúdio:

Marvel: “E é isso que é tão legal na animação. Acho que muitos de nós crescemos mesmo com os quadrinhos, era animação. Essa foi a primeira vez que vimos contos realmente serializados… toda semana. Então, quão importante é a animação para contar essas histórias da Marvel? O que há na animação que realmente permite contar histórias de maneiras diferentes?”

Winderbaum: “Quero dizer, é uma tela infinita. Eu trabalho não apenas no lado da animação, mas no lado da ação ao vivo. E o lado da ação ao vivo, há apenas… fazer filmes, fazer programas de TV de ação ao vivo… há apenas limitações naturais e paredes que surgem, apenas orçamentárias e o que você é capaz de fazer logisticamente como um real, tangível meio Ambiente. E mesmo quando você tem um filme ou programa que tem muito CG ou ambientes artificiais… ainda há limitações. Há um teto de quanto você pode gastar. Há um fator de tempo de quanto tempo você precisa para realmente fazer essas coisas e fazer com que pareçam boas. A animação não é assim. Animação é tipo, você pensa nisso… Tipo, nos animar tendo essa conversa ou nos animar em um foguete voando pelo espaço, é o mesmo custo. Então você pode literalmente fazer o que quiser.”

Winderbaum também falou sobre os Marvel One-Shots que vieram embalados nos lançamentos domésticos do MCU principalmente na Fase 1. Eles vieram depois de muitas discussões com o presidente do estúdio Kevin Feige sobre o desenvolvimento de curtas para o MCU, o que abriu a porta para a expansão em cantos nunca vistos do universo. a franquia com personagens coadjuvantes favoritos dos fãs:

Marvel: “Você realmente liderou o programa Marvel One-Shot que tinha expansões incríveis do Universo Cinematográfico Marvel: Item 47, Agente Carter, Todos saúdem o rei. Como foi isso, você sabe, realmente tentando expandir essas histórias que tínhamos acabado de ver pela primeira vez na tela grande e dizendo, ‘Não, queremos mais e as pessoas querem iluminar mais cantos deste universo.’ Fale sobre isso.”

Winderbaum: “Sim, sim. Quero dizer, essa é uma ótima pergunta. Muito obrigado por trazer isso à tona. Isso foi meio que o começo da minha carreira como executivo de desenvolvimento da Marvel de várias maneiras. Quando entrei na empresa em uma função de marketing, Kevin [Feige] estava realmente interessado em fazer shorts. A questão era como. E nós pensamos: ‘Podemos colocá-los na frente dos filmes? O que podemos fazer?’ E, acabou que… no lado do entretenimento doméstico, eles estavam tipo, ‘Nós vamos financiar essas coisas. Nós faremos.’ Então, isso abriu a porta para nós, não apenas para contar histórias de outras partes do universo, mas como cantos estranhos e obscuros que você nem achava que queria ver. Tipo, um casal que encontra uma arma Chitauri, ou a namorada do Capitão América: o que aconteceu depois da guerra? Então essas coisas simplesmente floresceram. Acho que você pode ver as sementes de Damage Control e Spider-Man: Homecoming no item 47 e, claro, Peggy Carter, ela acabou de explodir. Ela é uma grande parte disso. Ela culmina a Saga do Infinito com Steve e o futuro com o Capitão Carter ainda está sendo escrito.”

Limitações nas entradas do MCU de ação ao vivo

Os projetos da Marvel estão lentamente tentando voltar à qualidade que veio na era Infinity Saga, especialmente quando combinados com novos avanços na tecnologia de criação de filmes e um aumento sem precedentes no número de lançamentos. Embora isso certamente traga seus desafios, Winderbaum explicou isso como o estúdio tentando garantir que tudo pareça realista na tela, enquanto a equipe pode realmente fazer isso acontecer atrás das câmeras.

Agora que a indústria cinematográfica está finalmente voltando a alguma aparência de normalidade, os fãs continuam esperançosos de que a futura lista do MCU possa cumprir seu padrão habitual, mesmo que as restrições continuem prejudicando toda a indústria. E com mega-projetos recém-anunciados como Vingadores: A Dinastia Kang e Vingadores: Guerras Secretas a caminho, a equipe da Marvel será mais diligente do que nunca em aproveitar ao máximo seus recursos.

O próximo projeto live-action da Marvel Studios será Mulher-Hulk: Advogadaque estreia no Disney+ a partir de quarta-feira, 17 de agosto.

 

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